'Embodied Agents' in Virtuele Werelden

Anton Nijholt

Universiteit Twente / TKI

Een bezoeker of een gebruiker van een virtual reality omgeving zal gauw uitgekeken zijn als er geen interactiemogelijkheden worden aangeboden die verder gaan dan het bezichtigen van de omgeving. Tal van toepassingen, bijvoorbeeld voor training, educatie en entertainment, zijn niet zinvol als de gebruiker niet de omgeving kan veranderen of kan reageren op veranderingen in de omgeving. In omgevingen die bezocht kunnen worden door meerdere gebruikers is er bovendien de behoefte om met elkaar te kunnen communiceren of met elkaar te kunnen samenwerken. In deze voordracht zal gekeken worden naar de rol van 'embodied agents' in die gewenste communicatie. Wat voor rol kunnen ze spelen bij het helpen van de bezoeker of gebruiker, hoe kan de communicatie met embodied agents plaats vinden en van welke vaardigheden moeten wij deze virtuele mensen voorzien? Daarbij kan gedacht worden aan animaties, intelligentie en emoties. De embodied agents die wij beschouwen kunnen zowel 'domein-agenten' zijn, volledig kunstmatig en beheerd door de eigenaar van het domein, alswel representaties van bezoekers, gebruikers en deelnemers van virtuele omgevingen of gemeenschappen.


Lezing, te presenteren op het symposium 'Echt of Namaak: simulatie en modellering in beweging', 5 oktober 2001, Rijksuniversiteit Groningen.